Valve ha rilasciato un'importante update per Day of Defeat:Source, chiamato Palermo . Il nome è preso direttamente dalla nuova mappa omonima che fà la sua comparsa insieme ad altre importanti features. Ora anche DOD:S beneficerà di statistiche nel proprio pannello account di Steam, e sono stati aggiunti ben 51 achievements, molto in voga ultimamente. Sembra proprio che la filosofia di Team Fortress 2 sia vincente e VaLVe intende portarla in tutti i giochi con il Source Enigne. Altra piccola aggiunta è la Freeze Cam che permette di vedere "chi" e "come" vi ha ucciso. Si prospetta un ritorno dei player italiani su DOD:S? Noi ce lo auguriamo vivamente, ed intanto per invogliare l'acquisto di DOD:S , per il prossimo weekend sarà possibile scaricarlo e provarlo gratuitamente.
Il nuovo MMO di Funcom, Age of Conan: Hyborian Adventures prosegue con un impressionante ritmo di marcia per queste prime settimane di commercializzazione, e se dovesse continuare di questo passo, potrebbe forse rappresentare una vera e propria alternativa a World of Warcraft sebbene le cifre non siano ancora paragonabili. Il publisher annuncia di aver raggiunto 700,000 account registrati per il gioco, sul mercato da circa un mese. Un ottimo risultato, dunque, se si considera la ridotta finestra temporale. Per fare dei confronti, EVE Online dovrebbe contare circa 250,000 iscritti, mentre Lineage I e II contano al momento un milione di utenti ciascuno, distribuiti soprattutto in oriente. Ma il vero problema degli MMO è la conferma: non è detto che tutti gli iscritti continuino a giocare, e in molti si fermano addirittura dopo il periodo di 30 giorni gratuito iniziale. E' presto, dunque, per sapere esattamente come stanno le cose, e se l'RPG online di Conan possa sperare di lanciarsi all'inseguimento del colosso Blizzard, che continua a dominare dall'alto dei suoi 10 milioni (circa) di iscritti.
Microsoft Game Studios ha dichiarato che continuerà con la politica attuale di suddivisione delle uscite dei giochi su Xbox 360 e PC. Nei piani della compagnia la volontà di favorire l'acquisto delle versioni console, pubblicando prima i titoli per Xbox 360 e solo in un secondo momento le controparti per piattaforme con sistemi operativi Windows.La scelta di Microsoft non è data dalla scarsa attenzione al mondo PC ma dalla consapevolezza che una pubblicazione in contemporanea delle due versioni sfavorirebbe Xbox 360, secondo quanto emerso dallo studio di alcuni mercati europei come riportato dal boss di Microsoft Game Studios Europe, Peter Zetterberg: "In Germania vogliamo che più giocatori acquistino Xbox 360. Se pubblichiamo un gioco simultaneamente su console e PC, dando la possibilità ai consumatori di scegliere fra le due versioni ci procuriamo semplicemente un danno; infatti il mercato tedesco è orientato all'utilizzo del PC piuttosto che all'acquisto di Xbox 360". Le percentuali della scelta dell'utenza tedesca, secondo Zetterberg, sarebbero estremamente penalizzanti per Xbox 360: "Dovessimo lanciare un episodio di Halo simultaneamente su PC e Xbox 360, l'80% delle vendite sarebbero da ascriversi alla versione PC".